Art of DS

Вигляд

Палітра
Тема
Доступ $20 одноразово
Увійти або створити акаунт

Вхід до Art of DSСтворіть акаунт Art of DS

Ми надішлемо на пошту посилання й шестизначний код. Увійти можна будь-яким із них; пароля немає.Введіть свою пошту. Ми надішлемо посилання й шестизначний код, щоб її підтвердити, — пароль не потрібен. Акаунт безкоштовний.

  • Ви повернетеся на цю сторінку, туди, де зупинилися.
  • Уже маєте акаунт? З тією самою адресою ви просто ввійдете.

Продовжуючи, ви приймаєте Умови та Політику конфіденційності.

Ваш акаунт

Безкоштовний акаунтДоступ назавжди

складність 3/5

Entropy

Визначення

Середня несподіванка розподілу, виміряна в бітах. Це нижня межа того, наскільки коротким може бути код, і кожна втрата на цьому сайті, де є «log», сплачує її.

Формула
H(X)=−∑ipilog⁡pi,DKL(P∥Q)=∑ipilog⁡piqiH(X) = -\sum_i p_i \log p_i, \qquad D_{\mathrm{KL}}(P \parallel Q) = \sum_i p_i \log \frac{p_i}{q_i}

Інтуїція

Ентропія відповідає на одне питання: якої несподіванки варто очікувати?

d2l підходить до цього через колоду карт. «Я бачу карту» не каже вам нічого — ви це й так знали. «Я бачу чирву» звужує 52 можливості до 13. «Це трійка пік» називає одну з 52. А зчитування порядку всієї перетасованої колоди вибирає одне з 52! розташувань [1, §22.11.1]. Кожне твердження несподіваніше за попереднє, і міра інформації має з цим погоджуватися.

Величина, яка робить це точним, — це −log p. d2l називає її прямо: «власну інформацію (−log(p)) можна тлумачити як величину несподіванки, яку ми відчуваємо, побачивши певний результат. Справді, коли ймовірність наближається до нуля, несподіванка стає нескінченною. Так само ентропію можна тлумачити як середню величину несподіванки від спостереження X» [1, §22.11.2.3].

Це вся ідея, а все інше на цій сторінці — її наслідки. Її варто засвоїти, бо це не одна тема з багатьох: із неї складається перехресна ентропія, вона — критерій розбиття дерева рішень, її підносить до степеня перплексія, і нею обмежений кожен компресор.

Формальне визначення

Як це працює

Де застосовується

Чому і коли

Практичний приклад

Типові помилки

Перевірте себе

3 запитання

Запитання до цієї сторінки входять у доступ. Їх перевіряє сервер, тож відповіді лишаються там, доки ви не дасте свою.

Відкрити всі квізи

Джерела

  1. Zhang, Lipton, Li, Smola. Dive into Deep Learning — Information Theorybook · звірено 2026-09-18https://d2l.ai/chapter_appendix-mathematics-for-deep-learning/information-theory.html
  2. scikit-learn — Decision Treesdocs · звірено 2026-09-18https://scikit-learn.org/stable/modules/tree.html

Маєте промокод?

Код зі знижкою 100% одразу відкриває все. Менша знижка віднімається від ціни у вікні оплати: введіть там той самий код.

Написати в підтримку

Питання, проблема з доступом, повернення коштів? Напишіть нам, і ми відповімо листом.

Про що це?

Адресу використаємо лише для відповіді вам.

Повідомлення надіслано

Дякуємо. Відповімо листом на адресу, яку ви вказали.

Або напишіть нам напряму

support@artofds.com

Повідомлення надіслано Дякуємо. Відповімо листом на адресу, яку ви вказали.

Перевірте адресу пошти: вона потрібна, щоб відповісти.

Це наша адреса. Вкажіть свою, щоб відповідь дійшла до вас.

На цю адресу не можна надіслати лист. Перевірте, чи немає помилки.

Напишіть трохи більше: щонайменше 10 символів.

Забагато повідомлень за короткий час. Спробуйте за кілька хвилин.

Не вдалося надіслати повідомлення. Напишіть нам напряму: support@artofds.com