Art of DS

Вигляд

Палітра
Тема
Доступ $20 одноразово
Увійти або створити акаунт

Вхід до Art of DSСтворіть акаунт Art of DS

Ми надішлемо на пошту посилання й шестизначний код. Увійти можна будь-яким із них; пароля немає.Введіть свою пошту. Ми надішлемо посилання й шестизначний код, щоб її підтвердити, — пароль не потрібен. Акаунт безкоштовний.

  • Ви повернетеся на цю сторінку, туди, де зупинилися.
  • Уже маєте акаунт? З тією самою адресою ви просто ввійдете.

Продовжуючи, ви приймаєте Умови та Політику конфіденційності.

Ваш акаунт

Безкоштовний акаунтДоступ назавжди

складність 3/5

Object detection

Визначення

Знайти кожен об’єкт на зображенні й обвести кожен рамкою. Вихід є множиною змінної довжини, і саме це робить задачу важчою за класифікацію та пояснює, чому механіка виглядає так, як виглядає.

Формула
IoU(A,B)=∣A∩B∣∣A∪B∣FL(pt)=−(1−pt)γlog⁡(pt)\mathrm{IoU}(A, B) = \frac{|A \cap B|}{|A \cup B|} \qquad \mathrm{FL}(p_t) = -(1 - p_t)^{\gamma} \log(p_t)

Інтуїція

Класифікація повертає одну мітку на ціле зображення. Виявлення повертає множину змінної довжини мічених рамок, і майже все незручне в цій задачі випливає з цієї однієї відмінності. Мережа видає тензор сталого розміру; сцена містить невідому кількість об’єктів. Щось має перекинути місток.

Місток, який бере кожен сучасний детектор, однаковий: запропонувати велику сталу множину областей-кандидатів, класифікувати кожну, підрівняти її краї, а тоді видалити дублікати. d2l описує цей патерн прямо — алгоритми виявлення «зазвичай семплують велику кількість областей у вхідному зображенні, визначають, чи містять ці області цікаві об’єкти, і коригують межі областей так, щоб точніше передбачити еталонні обмежувальні рамки об’єктів» [1, §14.4].

Два наслідки проходять крізь решту сторінки. Множину кандидатів фіксують до навчання, тож саме вона вирішує, що детектор здатний знайти. І множина кандидатів величезна, а об’єктів мало, тож навчальний сигнал переважно є тлом.

Формальне визначення

Як це працює

Де застосовується

Чому і коли

Практичний приклад

Типові помилки

Перевірте себе

3 запитання

Запитання до цієї сторінки входять у доступ. Їх перевіряє сервер, тож відповіді лишаються там, доки ви не дасте свою.

Відкрити всі квізи

Джерела

  1. Zhang, Lipton, Li, Smola. Dive into Deep Learning — Computer Visionbook · звірено 2026-09-14https://d2l.ai/chapter_computer-vision/anchor.html
  2. Ren, He, Girshick, Sun. Faster R-CNN: Towards Real-Time Object Detection with Region Proposal Networks (2016)paperhttps://ar5iv.labs.arxiv.org/html/1506.01497
  3. Redmon, Divvala, Girshick, Farhadi. You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection (2016)paperhttps://ar5iv.labs.arxiv.org/html/1506.02640
  4. Lin, Goyal, Girshick, He, Dollár. Focal Loss for Dense Object Detection (2018)paperhttps://ar5iv.labs.arxiv.org/html/1708.02002
  5. Redmon, Farhadi. YOLO9000: Better, Faster, Stronger (2017)paperhttps://arxiv.org/abs/1612.08242

Маєте промокод?

Код зі знижкою 100% одразу відкриває все. Менша знижка віднімається від ціни у вікні оплати: введіть там той самий код.

Написати в підтримку

Питання, проблема з доступом, повернення коштів? Напишіть нам, і ми відповімо листом.

Про що це?

Адресу використаємо лише для відповіді вам.

Повідомлення надіслано

Дякуємо. Відповімо листом на адресу, яку ви вказали.

Або напишіть нам напряму

support@artofds.com

Повідомлення надіслано Дякуємо. Відповімо листом на адресу, яку ви вказали.

Перевірте адресу пошти: вона потрібна, щоб відповісти.

Це наша адреса. Вкажіть свою, щоб відповідь дійшла до вас.

На цю адресу не можна надіслати лист. Перевірте, чи немає помилки.

Напишіть трохи більше: щонайменше 10 символів.

Забагато повідомлень за короткий час. Спробуйте за кілька хвилин.

Не вдалося надіслати повідомлення. Напишіть нам напряму: support@artofds.com